sábado, 15 de marzo de 2008

esperando aquella llamada


La primera quedó sobreexpuesta. En la de arriba ese problema fue corregido.

viernes, 7 de marzo de 2008

honda Civic _ iluminación 3




Para iluminar esta escena utilicé una luz principal (keyLight) y 4 secundarias para simular los rebotes de la luz en aceras, calle y otras fuentes de luz más lejanas. Una pequeña luz (spotLight) de fondo, color azul, se añadió para representar el brillo de la luna que al reflajar en ciertas superficies, algunas veces refleja con tono azul leve.
Algunas otra luces auxiliares se utilizaron en el fondo y sobre algunos paneles del automovil y finalmente se agregó un HDRI con tonos narajnjas para simular la luz emitida por los focos de la calle, que es reflejada en la noche, sobre la carretera y los automóviles.

martes, 4 de marzo de 2008

honda Civic - iluminación 2



En este punto, se ilumina todavía sin aplicar materiales a los objetos. El carPaint se aplicó después de las pruebas, solo por motivos de render. Para iluminar se utilizó una luz principal o "keyLight", que define las sombras, y un HDRI.
La escena tiene montadas dos luces extra, un "pointLight" y un "volumeLight" cilíndrico; ambos efactan únicamente al vehículo. La intención fue la de simular efectos de luz que ocurren durante la noche, al ser reflejada la luz de otros vehículos y de los postes de luz de la calle, sobre el vehículo mismo.
Aún hacen falta algunas luces, para lograr efectos tales como emisión de luz y mayor reflección.

honda Civic - iluminación 1